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紐時周報
2014/05/28 第33期 訂閱/退訂看歷史報份
精選頭條 紐約反恐小組鎖定穆斯林
國際要聞 911國家紀念館落成開放
加拿大油管擴建計畫受阻
車諾比已有物種適應輻射
科技意外賦予桌戲新生命
 
精選頭條
 
紐約反恐小組鎖定穆斯林
【陳世欽譯】

三名男子中第一人是來自阿富汗的流動食物小販,因為不服被開違規停車罰單票而被捕;第二人是在買春時落入警方圈套而被捕的埃及裔禮車司機,第三人則是來自巴基斯坦的會計科學生,因無照駕駛被捕。

他們都是穆斯林移民,遭遇全部類似:在紐約某警察分局的囚室或臨時拘留所等候移送,最後都被刑警帶到一旁問話,內容包括,他們習慣去哪個清真寺,禱告習慣如何。刑警最後講到了重點:他們是否願意為警方效力,在穆斯林的小吃店及餐館或清真寺竊聽?

根據紐約時報取得的相關文件,以及訪談小組前成員與高階警官的紀錄,911恐怖攻擊事件發生後幾年,一個名為「全市匯報小組」的刑警小組在紐約市各監獄收押的囚犯之間物色合適的移民,而且以穆斯林為主,希望能夠說服他們擔任警方的線民。

今年4月,紐約市警局宣布已解散一個單位,該單位曾派便衣刑警混入穆斯林社區,蒐集並建立有關人們在哪裡用餐、禱告及購物等資料的檔案。然而「全市匯報小組」持續存在顯示,紐約市警局並未放棄反恐作業。

來自阿富汗的流動食物小販阿布拉希米說,3名刑警前往他被拘押的哈林區分局囚室見他。31歲的阿布拉希米回憶說,他們想知道「有關凱達的一些內情;你認不認識那些人?」。

刑警問他有關他禱告所在清真寺的一些問題,以及在同一清真寺禱告的其他穆斯林的國籍。他們想知道有關他在阿富汗東部馬沙爾沙里夫市以開計程車為業的親兄弟的一些資訊。他們最後向他提出一個建議:是否願意前往紐約市各地的清真寺蒐集相關情資,甚至前往阿富汗?

阿布拉希米說:「我說,『好、好、好,因為我想結束這一切』。這時候我真的很害怕。」

阿布拉希米又說,獲釋後刑警再沒跟他聯絡了。

因為被控涉及買春而被捕的埃及裔禮車司機沙伊德說,一名警官自稱可以銷掉他的案子。他憶起對方這麼說:「如果你能幫我們忙,一切全沒問題。他說,『你要做的只是,到清真寺和小吃店去,然後告訴我們,有沒有任何人談論可疑的事就行了』。」

警方說,該小組曾經查出一些重要的案子,而且曾經協助查出一名稍後捲入皮曼迪爾案的線民。住在曼哈坦的皮曼迪爾對生於美國的激進穆斯林奧拉基著迷,稍後承認一項恐怖罪名。2007與08年,小組的10名刑警做過逾千次訪談。

曾任職該小組的前警佐哈迪德是來自阿爾及利亞的穆斯林移民。他說,他與夥伴所做的事最後使他感到不安。哈迪德曾經在一宗與反恐無關的案子中被判偽證罪名成立,事後離開警界。

他說,刑警每天上午都會取得前一天被捕的移民名單。這些人以不同國籍分類,來自穆斯林國家的最受注意。

並非每次訪談結束時人犯都同意轉任線民。一名刑警在他的報告中提到,其中一名索馬利亞人「希望先放他出來再做決定」。

【2014-05-27/聯合報/G5版/UNITEDDAILYNEWS】

國際要聞
 
911國家紀念館落成開放
【陳世欽譯】

位於曼哈坦911恐攻世貿雙子星大樓原址的911國家紀念館足以使參觀者產生強烈感受,然而如果說有什麼新建博物館看似醞釀中的災難,這座紀念館便是如此,而且從它的定位開始。

它會不會成為罹難者的紀念碑?或淪為主題公園式的旅遊景點?有多少歷史博物館以主動的人類遺物貯藏室為中心興建,而且還在不斷增加中?有多少公墓入場收費24美元,同時販賣T恤?有多少主題公園會令人潸然淚下?

因為這正是這座博物館的功能。它具有巨大的情緒力量,尤其是,我認為,對2001年那個恐怖日子未出城的紐約人而言。不過幾乎可確定對當時透過電視、廣播與網路目睹此一駭人景象的全球20億人而言,也是如此。

2011年9月11日的2983名罹難者,以及1993年紐約世貿中心恐攻罹難者的部分家屬,曾經針對這座紀念館提出痛苦而憤怒的問題,並獲媒體廣泛報導。有關目的、是否合適及禮節的辯論仍未平息。然而紀念館的目標不變:在原址訴說911的故事。

911國家紀念館包括兩個填補雙塔足跡的流瀑花崗石盆,站在街上的廣場就可以看到。紀念館位於地下,主體是大約一萬平方公尺的長廊空間,主體位於地下21公尺,雙塔的地基在這裡與處於自然狀態的曼哈坦片岩相會。

故事在流泉之間的入口展示館開始。它由挪威史諾赫達建築公司設計,是傾斜的玻璃盒,有如傾斜的建築物或船舶。在氣氛上,亞麻色木中庭營造中性氣氛,卻呈現明確的景象:兩個曾是雙塔立面特徵的巨大三叉鋼柱。

全球地圖與受傷臉部的投影羅列在通向另一處大廳的走道旁。錄下的聲音扮演主要角色。比例也是。你走出有壓迫性的密閉聽覺雲霧區,登上一個俯瞰裂開空間與遠古龐然大物的平台:高18公尺的世貿中心泥漿牆裸露部位。這道水泥障礙曾經是,目前也還是世貿中心與哈德遜河之間的防波堤。

雙塔倒塌時,有人擔心這道牆可能撐不住,使原址被河水淹沒。然而它撐住了,而且很快就被視為不屈不撓與韌性的象徵。

紀念館的內部由紐約戴維斯•布洛迪•龐德公司設計,而且保留這種隱喻思維。在一道下降的長斜道盡頭,遊客可以參觀悼念罹難者的展覽,也可以看到事件本身的鮮明重現。近3000名罹難者的照片布滿一道長廊的牆壁。在多數遺族要求下,大約1.4萬件無法辨識或無人認領的罹難者遺物存放在一間看不到的緊鄰貯藏室。

更大的展覽配合錄音、照片與數百件遺物:最後通話內容的錄音;殉職打火兄弟衝入現場的照片;劫機者通過機場安檢的監視錄影畫面。數百件嚴重受損的個人小物件可能使你深受震撼,並使紀念館的參觀之旅兼具戲劇性與窺探及宗教儀式的感覺。

以這方面而言,天使很多,而且具有英雄氣概;惡魔不多,行為可恥。後者是無背景影片「凱達的崛起」所描述的一群伊斯蘭激進分子。

紀念館以它有限的視野創造強有力的效果。如果它處理事實的方式使其敘述的故事與全球政治、建築、好戰的時代、充滿暴力的事件有關,它也會深化我們對政治、道德與奉獻的思考。

【2014-05-27/聯合報/G9版/UNITEDDAILYNEWS】

加拿大油管擴建計畫受阻
【陳世欽譯】

加拿大TransCanada公司計畫鋪設通過美國本土的基石石油輸送管線,卻為美國法規所困而無法推動,加拿大各石油公司已經另外提出許多擴大的油管興建方案。這些油管可以把加拿大的油沙田與中國大陸以至全球各地的新市場連接起來。

這些規畫中的管線蜿蜒伸向東、西、與南方,可以打破美國市場對加拿大石油出口的壟斷,同時使未來10年的油沙產量得以提高25%以上,即使基石油管計畫最後胎死腹中亦然。

Cenovus能源是加拿大最大石油公司之一,執行長費爾加森說:「美國法規不確定又訴諸政治決定,無疑已讓加拿大能源業者下定更大決心,要為我們的石油打開全球市場。」

然而許多障礙有待克服。

它們在卑詩省遇到最強烈的反對。石油公司視卑詩省為打進快速成長的亞洲市場的門戶。

關鍵的「北方閘道」管線計畫受到加拿大原住民的強力反對,迫使Enbridge公司在安全問題上做重大讓步,並讓對方入股。該公司還面臨北方閘道輸送終點所在基迪馬特鎮鎮民的反對。該鎮鎮民最近在一次無法律約束力的公投中向該計畫說「不」。

TransCanada的另一項「東部能源」計畫將整修一條天然氣輸送管線,每天可將110萬桶石油送到魁北克與加拿大東部沿海地區的煉油廠,同樣遭遇反對。科學家說,地震研究與一處海上輸送終點設施的興建工程勢必危及聖勞倫斯河原已不斷減少中的白鯨。

在更廣泛的層次上,環保團體已經循法律途徑挑戰加拿大政府精簡後的管線批准程序,認為對石油產業過於友善。

儘管如此,加拿大多數管線方案最終還是可能獲得批准。

Enbridge的「亞伯達快艇」管線2010年獲得美國總統歐巴馬批准,目前每天向美國輸送45萬桶。它希望能夠再獲得批准,將每天輸送的數量提高到80萬桶。坎德•摩根公司計畫把它連接亞伯達與溫哥華的越山輸油管線輸送量由目前的30萬桶提高到80萬桶以上。許多能源專家說,儘管地方強烈反對,亞伯達省政府與加拿大聯邦政府最終還是會敲定一項可以滿足多數人的協議。

渥太華大學教授賈丁格說:「你必須回到1950年代,才可能看到如此多的大型油管興建計畫同時攤在桌上。以往的關鍵一直是,能源在北美地區輸送的方向如何。當前唯一的關鍵是,如何將加拿大的能源蘊藏送到全世界。」

歐巴馬政府審查將近6年後,迄未針對基石輸送管線做成決定,部分加拿大石油公司的主管對此已經逐漸失去耐性。他們說,延宕可能導致加拿大業者加快在本國境內興建替代管線的步伐。

其中最重要的構想之一是Enbridge公司龐大的「北方閘道」計畫。按照目前的規畫,它每天可將逾50萬桶的瀝青輸送到加拿大西部沿海地區,再以油輪轉送到亞洲各地市場。

然而卑詩省民眾不分政治立場,無不擔心油輪定期沿著該省沿海地帶航行,將無可避免釀成嚴重的石油外洩事故。

加拿大各石油公司的高級主管說,即使不能全都建成,他們也必須有大多數構思中的油管,包括基石管線,才能配合2025年的石油生產目標,也就是將產量由當前的每天350萬桶提高到屆時的600萬桶,包括油沙產量增加一倍,否則就必須減緩開發。

而且,為求保險,雖然管線比較符合經濟效益,業界依然計畫每天以火車額外運送100萬桶石油。

加拿大殼牌公司負責油沙業務的副總裁藍德說:「對我們而言,未來投資的關鍵在管線。我們想提高產能。長期而言,我們必須能夠打進全球市場。」

【2014-05-27/聯合報/G9版/UNITEDDAILYNEWS】

車諾比已有物種適應輻射
【馮克芸譯】

在車諾比核電廠以西幾公里,穆索步行穿越諾瓦席普里奇村的森林,他的輻射偵測器發出的嗶嗶訊號聲越來越響。

他停下來查看樹枝上的一張蜘蛛網,偵測器顯示輻射量是每小時25微西弗。穆索博士說,那很正常,因為當地接近1986年車諾比核電廠反應爐爆炸造成輻射塵外洩後數百座廢棄的村莊之一。

穆索是美國南卡羅來納大學生物學家,他從1999年起經常到車諾比核電廠附近輻射汙染區做研究。他研究的物種很多:棕柳鶯、黑色莓、家燕,包括大黃蜂和蝴蝶在內的昆蟲,蜘蛛和蝙蝠,以及小型齧齒動物。

這些年來,穆索和同事已提出車諾比事故發生以來輻射傷害的證據:出現腫瘤和鳥嘴畸型之類肢體異常的頻率較高,以及輻射量越高,昆蟲和蜘蛛數量就越少。

但他們上個月發表的最新研究結果,卻有了新發現。他們發表在功能生態學期刊上的報告指出,有些鳥類似乎已適應當地的放射性環境,體內產生更多保護性抗氧化劑,因此出現較少基因傷害。穆索說,對這些鳥類而言,長期暴露在輻射下以乎是一種能驅動演化變遷的「非天擇」(或稱違天擇,非自然選擇,或人為淘汰) 。

銫、鍶和其他放射性同位素釋出的游離輻射,以幾種方式影響生物組織,其中一種就是讓一股股DNA斷裂。劑量夠高的輻射會致病或致死,那正是車諾比核電廠四號反應爐爆炸時數十名技術員及消防員的遭遇。他們暴露在致命的輻射劑量下,且在數周內死亡。

然而暴露在較低輻射劑量下,即使是長時間,卻可能影響極微或毫無影響。但較低劑量會造成基因突變,導致癌症或其他更久之後才會顯現的身體問題,且可能影響生育及壽命。研究輻射對動物和昆蟲的影響,會使我們更了解輻射對人的影響。

有些研究人員挑戰上述研究,他們說,在車諾比核災後約2600平方公里的廢棄區內,很難展現輻射值造成了顯著的影響。還有種有趣的說法指出,廢棄區內某些動物數量大增,表示由於少有人類活動,當地成了野生動植物的天堂。

穆索駁斥廢棄區如今是某種末日後伊甸園的概念,但最新研究顯示,生物適應可能使得部分物種,此處指的是蒼頭燕雀和大山雀,在區內大量繁殖。

這些研究結果也表示,在某些案例中,輻射值可能有逆轉效應──相較於暴露在區內輻射值較低處的鳥類,暴露在高輻射值下的鳥類出現較大程度的適應,且因此基因傷害較少。

距離諾瓦席普里奇村不遠的地方,就是廢棄區中輻射值最高的區域之一、所謂的紅森林,輻射值高到事故後數日當地歐洲赤松變成紅色且死亡。

但穆索說,約在20公里外,「有些地區現在完全未受輻射汙染」,「這讓我們可以在除了輻射值之外、其他生態條件大致相似的情況下,比較輻射值不同的兩個區。」比較結果顯示,輻射較高區,鳥類和齧齒類動物數量較少。

穆索說,他是出於個人興趣才從事車諾比研究,但這種態度在2011年日本福島核電廠事故後改變了。這兩次意外並不相同,車諾比是反應爐爆炸,福島是爐心熔毀且反應爐外有爆炸,但結果一樣:大範圍的輻射汙染。他說:「沒有人料得到會再次出現這等規模的核災,但在福島事故後的現在,顯然車諾比的一切變得習習相關。」

穆索已擴大工作範圍,納入日本的類似研究。他說,他在福島核電廠附近汙染區已見到某些與車諾比相似的效應。

他說:「如果我們發現兩地對某種輻射劑量都有相同的反應,那就大大強化了『輻射導致這些負面影響』的假說。」

【2014-05-27/聯合報/G5版/UNITEDDAILYNEWS】

科技意外賦予桌戲新生命
【陳世欽譯】

夏皮洛曾經把一家公司賣給谷歌,然後在微軟公司工作。他大約擁有10種與科技有關的專利權。

然而他最新的發明則是用科技創造低科技產品:為孩子設計的桌上圖板(或稱圖版)遊戲。

照理說科技早該把舊式遊戲給淘汰了才對,因為舊式遊戲絕無法與電子遊戲吸睛的圖像,粗暴的動作,以及龐大的線上社群匹敵。然而主要拜新科技之賜,包括夏皮洛在內的獨立設計師不斷推出創意遊戲。

他說:「它已經釋出一整個世代的創意遊戲實驗。在此之前,這不可能。」

新工具使多種桌上遊戲得以從構想化為事實。群眾募資網站提供必要的種子資金,而且可以估計需求。3D印表機之列的機器可以迅速製作原型遊戲組件。購物網站亞馬遜可以處理分銷工作,不必假手中間人。

雖然電子遊戲早已超越低科技遊戲,桌上型遊戲銷售量卻持續增加。根據一份追蹤業界動態的刊物,在美國,過去3年,休閒活動產品在店家的銷售量每年平均增加15%到20%。亞馬遜說,2012至13年,桌上圖板遊戲銷量成長率達2位數。

民眾可透過群眾募資網站Kickstarter承諾出資挹注相關計畫。它去年為桌上圖板遊戲籌得5210萬美元,高於電子遊戲的4530萬美元。

夏皮洛設計的實驗性「烏龜機器人」遊戲旨在教導孩子電腦程式設計的基本概念,它的產生過程足以說明這種新模式。

夏皮洛透過Kickstarter網站在一個月內籌得63.1萬美元,遠高於原先設定的2.5萬美元。他上谷歌搜尋,找到一家合適的密西根製造商,付費委託對方製造2.5萬套遊戲,多數產品送到亞馬遜的一間倉庫,最後再送到顧客手中。夏皮洛順利賣掉全部的2.5萬套。他說:「感覺好像科技的進展幾乎完美料中了我的需求。」

出自獨立設計師的一些新遊戲銷售量甚至已經開始超越大公司的遊戲。

8名伊利諾州年輕人為這個遊戲共同設計的「毫無人性卡牌遊戲」與4 副擴充牌是亞馬遜玩具與遊戲類前5大暢銷產品。

該遊戲設計人之一譚金認為,若不是有群眾募資,這種遊戲恐怕不會問世。

他說:「沒有一個頭腦清楚的人會認為它具有商業可行性。它過於笨拙、奇怪,而且是禁忌。」

令人意外的也許是,電子遊戲玩家通常也是桌上型遊戲的死忠。部分業界人士說,以電子管道與人群連繫機會充裕,相對創造出對於面對面接觸的渴望。

夏皮洛最近在西雅圖郊區莫瑟島的家中與5歲的龍鳳胎孩子玩了一回合「烏龜機器人」。

夏皮洛說,他出於一個簡單的理由而設計這種遊戲:「它來自『我想和我的孩子一起做點有趣的事』的念頭。」

【2014-05-27/聯合報/G5版/UNITEDDAILYNEWS】

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